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  • 銘銘說

最嚴封禁已上線,鬥爭外掛之路仍漫長

已更新:2018年11月25日

文/彭昕洋


當你奔跑在絕地大陸,四下無人之際,你突然倒地,頭上留著一個清晰地彈孔;當你好不容易生存到最後2人,卻發現最後一人卻在地底看著你被毒圈毒死......《絕地求生》的玩家是有八九都有被“神仙”(作弊玩家的戲稱)虐殺的經歷,甚至有一段時間,《絕地求生》的外掛使用者一度幾乎佔據整個天梯高分段,讓遊戲一度成為“諸神之戰”。

11月20日,絕地求生微博大V“平底鍋攬件指南”發佈消息——“封硬件來了!PUBG官網更嚴格的處罰標準已生效”。消息指出,在絕地求生官方11月19日的更新日誌中,PUBG官方宣佈正式啟用最嚴格的設備封禁系統。屆時,被官方檢測為外掛使用者的作弊玩家會依據其違反遊戲規則的程度,對其登錄遊戲的電腦設備進行不同時長的封禁。


千呼萬喚始出來的硬件封禁(圖截取自網路)
千呼萬喚始出來的硬件封禁(圖截取自網路)

這一消息一時在《絕地求生》玩家中及其不小的風波。大部分玩家都在極力讚賞這一舉措,同時也在抱怨“這一天來的好晚”;另一方面,有部分玩家也在質疑,以藍洞(PUBG運營商)以往的反外掛舉措,這一系統是否真的能夠還給玩家一個乾淨的遊戲環境?

外掛,即遊戲作弊軟件,在各類遊戲,尤其是FPS遊戲中屢見不鮮,但至今無法得到根除。從早期CS到《絕地求生》,各類FPS遊戲都逃脫不了被外掛污染的命運,究其根本在於FPS遊戲運行時的計算模式與MOBA類遊戲不同。MOBA類遊戲進行中的所有數據都是返回服務器進行運算,再返回玩家本地進行反饋。FPS遊戲相比MOBA類遊戲對於網絡延遲的要求要更高,遊戲進程具有更強的即時性,因此就要求數據反饋的時間要更短,所以絕大多數FPS遊戲都會將諸如彈道模型運算放在玩家本地進行。由此,部分想通過作弊獲得勝利的玩家就可以針對在本地進行的運算使用外掛程序進行“修正”,常見的“自瞄”“鎖頭”等輔助射擊類外掛也就應運而生。


《海賊王》橡膠手臂登陸絕地大陸(圖截取自網路)
《海賊王》橡膠手臂登陸絕地大陸(圖截取自網路)

然而《絕地求生》的外掛不絕於此,超人掛、飛車掛、潛水艇掛、路飛掛......甚至還有只能讓角色跳舞的“極樂淨土掛”,五花八門的外掛形式不禁讓玩家看了又氣又笑。換個角度去思考,你也不得不讚賞外掛開發者的頭腦——如此“有趣”的外掛形式,既能夠讓希望作弊的人獲得勝利,又能夠提供一種非同尋常又極具創意的獲勝方式。這已經幾乎可以說是遊戲開發者的增加玩家黏性的商業思路,卻被用於作弊軟件的開發與銷售,其成效其實可想而知。


淘寶上五花八門的外掛供您參考(圖截取自網路)
淘寶上五花八門的外掛供您參考(圖截取自網路)

2018年年初,據《新京報》記者臥底調查,《絕地求生》的外掛開發已經有一條及其完整且有嚴格組織分級的暴利鏈條,從最上層的開發者、總代理,到下面的分級代理、刷榜“打手”,一個完整外掛組織的直接及間接人員甚至可以超過數萬人,而外掛製作者則輕輕鬆鬆月收入過百萬人民幣。甚至有某在讀大學生銷售外掛月入3萬,并公然在微博叫囂“沒給錢就活該被給錢的打!”


你以為賣掛的錢就是你的正當收入?(圖截取自)
你以為賣掛的錢就是你的正當收入?(圖截取自)

此番言論雖一石激起千層浪,但是在那段時間外掛使用者的數量卻一度達到頂峰。在《絕地求生》各個服務器的各個模式下,排行榜前段清一色的是以QQ群號作為名字的外掛團隊的廣告玩家。據外掛團隊內部人員透露,外掛銷售QQ群大多人數上限在5000,而一個團隊常有十幾個滿員群,即一個團隊可以供給超過50000人的作弊玩家群體。僅僅是前百榜單中幾個廣告人員背後,就有著乘以50000的作弊玩家,可想而知,當時場均1掛的遊戲環境也就毫不稀奇了。


外(Wai)掛(Gua)群(qun)威武刷屏(圖截取自網路)
外(Wai)掛(Gua)群(qun)威武刷屏(圖截取自網路)

雖然對於總玩家數量而言,作弊玩家的比例仍是少數,但將這個少數放置於中國遊戲市場的人口基數下,這個數字就大的可怕了。在9月20日以前,PUBG是有各個地區服務器之分的。但是由於中國玩家龐大的人口基數,許多外服玩家發現即便是海外服務器,仍然有非常大比例的中國玩家,其中也不乏作弊玩家。許多外服玩家在Steam、Twitter及其他論壇上對藍洞抗議——要求鎖區中國。


外國網友怒喊“鎖區中國!”(圖截取自網路)
外國網友怒喊“鎖區中國!”(圖截取自網路)

隨後藍洞宣佈將依據遊戲ping值(服務器延遲)對玩家進行匹配,由於不同服務器的延遲不同,此匹配系統會將延遲度相近的玩家匹配至同一服務器,可以在理論上避免中國玩家匹配至外服,讓外服玩家可以擁有一個沒有中國玩家破壞遊戲平衡的環境。然而本人作為中國玩家,看到這一舉措時不禁想吐槽藍洞:你是有多小看中國玩家的能力?


藍洞公告將進行ping值匹配(圖截取自網路)
藍洞公告將進行ping值匹配(圖截取自網路)

首先,依據ping值進行匹配並沒有直接在當下阻止中國玩家選擇進入不同的服務器,且ping值問題簡單的開一個加速器就可以解決,這一匹配模式在中國玩家面前形同虛設;其次,用鎖區將中國玩家與外服玩家分離,從另一方面來看是否是對於中國玩家開掛的默許,單純的分隔措施並沒有對外掛程序本身進行封禁,而只是將開掛的玩家聚集到一個服務器去玩,難道這是官方認可的“諸神之戰”?

雖然藍洞之後也開啟了更加強力的人工查驗,但是成效不足,誤傷有余。本年中旬,藍洞開啟對於單場高擊殺和有疑似異常操作的玩家進行暫時凍結監測。然而卻發生了大量主播和選手遭遇異常凍結的事件,不少實力強大的職業選手和主播接連出現單場十幾殺后遭凍結的事件。外掛使用者則開啟演戲模式,即在遊戲中做出普通玩家的遊戲動作(如躲避、反復探出掩體等假動作),只在需要擊殺時開啟外掛功能。甚至還有開發者做出鎖血隱身外掛、潛水艇掛等“佛系外掛”,使用者只需要開啟隱身或潛水,不需要進行擊殺,只要等著最後的對手被毒圈的傷害毒死即可,這樣既沒有高擊殺觸發官方人工檢測,也不怕對手通過擊殺關係進行舉報。原本為了減少外掛的舉措卻偏偏推動了外掛技術的更新,這是何等諷刺。


It's just not working(圖截取自網路)
It's just not working(圖截取自網路)

此後,藍洞也陸續增加了舉報無擊殺關係的玩家功能、回放錄像舉報功能、小隊內部舉報功能等多種細化針對作弊行為的措施,但每次的更新卻總是引發一波更大的外掛潮,不少玩家無奈的開玩笑道:“藍洞的更新不是更新反外掛的,而是幫外掛做更新測試的。”

而前段時間推出的設備封禁措施總算是從治標走向治本,讓不少的玩家終於可以松一口氣。雖然相比《CS》和《鬥陣特攻》這兩款當紅的FPS遊戲,《絕地求生》的設備封禁措施上線的速度實在是太慢,但有就是進步。


在大陸,守望先鋒(即鬥陣特攻)在FPS遊戲中遊戲環節相當良好(圖截取自網路)
在大陸,守望先鋒(即鬥陣特攻)在FPS遊戲中遊戲環節相當良好(圖截取自網路)

不同於單純的封號,封設備是從最根本的遊戲執行設備入手,每一台電腦登錄遊戲時,反作弊系統會記錄設備的主板、CPU、網卡MAC碼等序列碼及IP地址,一旦發現作弊行為就會將這一台設備的序列碼和IP拉入黑名單。這樣,即時玩家使用別的賬號,也無法再從這一台設備登錄進遊戲。

這一性質上的轉變著實戳到作弊者的痛點。作弊之所以盛行,除去心理因素,最大的原因在於作弊成本太低。競爭類遊戲與集換類遊戲不同,遊戲賬號擁有多少裝備或者多強的角色等級對遊戲平衡毫無影響,其賬號的重要性對玩家來說非常低。玩家追求的是勝利帶來的喜悅感、享受感,因此使用外掛的人即使賬號被封禁,只需要再註冊或在買一個賬號就可以繼續作弊行為。但當處罰措施從單純的線上數據處罰延伸到線下外設的封禁就不一樣了,設備封禁代表這台電腦將無法再次運行這款遊戲,唯一的辦法就是換一台設備進行遊戲。對絕大多數作弊者而言,換電腦進行作弊行為的成本過於巨大,自然會放棄使用外掛系統。


大陸網站上放出的此次硬件封禁的懲處對照表(圖截取自網路)
大陸網站上放出的此次硬件封禁的懲處對照表(圖截取自網路)

而從《CS》和《鬥陣特工》的遊戲環境來看,這一套系統是目前懲處力度最大、成效最好的反作弊系統,自然也可以理解為什麼這套系統上線時絕大多數玩家都在為藍洞鼓掌。

然而,近期大V“平底鍋攬件指南”卻曝出,有玩家爆料已經有外掛對舉報系統下手,讓舉報者的舉報對象變為自己,甚至看回放都只能看到被害玩家自己的畫面。《絕地求生》的封禁除了官方的線上監測以外,大部分是依靠玩家群體的舉報,當舉報功能無法正確使用時,部分的作弊玩家是不會被反饋到官方的。你掐住我的咽喉,我握住你的命脈,這場你來我往的戰爭到底誰能獲得勝利還未可知。


我舉報我自己?(圖截取自網路)
我舉報我自己?(圖截取自網路)

作弊,除了製作團隊可以利用外掛獲取不正當收入外,一般使用者最終也只是為了達成自我滿足而使用外掛程序。世界各地的玩家都存在使用外掛的行為,為什麼只有中國開掛行為如此猖獗?最根本的一個是玩家人口基數太大,增強了使用者的僥倖心理。十個蘋果里有一個腐爛,這很容易看得出來。但是,成百上千個蘋果里有一個腐爛,這就很難找得出來。同樣的道理,當少數作弊玩家稀釋在基數龐大的大陸玩家群體中時,他們自然會認為抓到自己的概率很低,所以使用外掛應該沒有什麼問題。其次,我認為中國人對於排名、競爭等有一種天然的反射神經,哪怕只是一場遊戲,哪怕只是一個不重要的排名,哪怕一切只是和現實生活毫無關係的數據,他們也要讓自己“高人一等”。就像是應對高考,考生不一定需要熟練所有的知識點,他們只要知道用什麼技巧能夠拿到分數就足夠了。


總有人會為了“成績”不擇手段(圖截取自網路)
總有人會為了“成績”不擇手段(圖截取自網路)

於是,就像是考試會有人偷看、打小抄一樣,也就一定會有人在遊戲中作弊。而且,許多人作弊是一種嫉妒,乃至一種劣根性的表現。往往一開始,大家都是“啊,這個操作我也能做,只是我一下子沒操作好”,之後就是“為什麼他總能做出這種操作,而我不能”,再後來成為“憑什麼你就能有這種操作,憑什麼你就能達到這個排名”,到最後使用外掛后就成為“你有能耐你殺我啊,你本事再強你打得過外掛?”的報復心理。這種典型“看不得別人好”的心理根本是一種惡劣的本性:我做不到的事情我也不會讓你做到,反正我已經自甘墮落,那你也別想好過......

除此以外,出於弱者心理的作弊者並不在少數,在競技類遊戲中,常有在遊戲發行并運行趨於成熟時才加入的新手玩家發現,現在的遊戲環境里根本沒有實力相近的對手可以匹配,導致連續多場遊戲都“落地成盒”(即遊戲開始不久就遭到擊殺),遊戲體驗極差。由於實力的不匹配,他們即使想通過正當的手段訓練自己的實力也無法找到合適的對手,獲得合適的成效,就此,“不用外掛打不過別人”的使用心理也就逐漸呈現出來。

在之前“諸神之戰”的時期,還有人是因為開掛的人太多被逼著開掛,不用外掛根本無法跟別的人進行“公平競爭”,甚至還有小部分“正義使者”開掛只殺外掛。


以掛治掛?我怎麼覺得這麼不可靠呢......(圖截取自網路)
以掛治掛?我怎麼覺得這麼不可靠呢......(圖截取自網路)

但是不論是什麼心態,什麼理由,作弊就是違反遊戲規則,就是要接受懲罰。然而目前為止對於外掛使用者的懲罰仍處於遊戲公司進行的封禁處罰,對於遊戲玩家來說最大也就是封掉一台電腦,大不了換別的遊戲或者去網咖玩就可以了,實際對於玩家的威懾力仍然沒有那麼大。但如果從法令上著手,針對大型遊戲市場的規範設定條款是否可以從社會規章的角度,做出有實際意義懲處措施呢?

例如電競大國韓國,在2016年11月通過法案,對外掛使用者處以5年監禁及5千萬韓元的罰款。這可以說是相當嚴重的懲處力度了,既對使用者進行重刑威嚇,又間接減少外掛生產者的客源,同時也可以從社會層面導正對於遊戲公平的重視,一舉三得,對於韓國這樣的遊戲電競大國而言,這是一項極為有利的舉措。


韓國通過法案懲處遊戲作弊者(圖截取自網路)
韓國通過法案懲處遊戲作弊者(圖截取自網路)

但是中國是否有必要對於遊戲作弊行為動用到法律或管理條例的程度,現在還有待觀察。不過,中國作為一個遊戲人口大國,遊戲產業創造的經濟效益相當可觀,其中必然連帶有大面積的黑色產值。未來產出一套條例對遊戲產業進行規範和保護的可能性很大,而這套條例我希望能夠對於不法遊戲行為作出合理的懲處,像韓國一樣,從社會層面導正對於遊戲公平的態度。

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